Bueno, en esta oportunidad he subido una pequeña actualización del juego. No es un gran avance, pero de todas maneras quiero compartirlo.
- El personaje principal ya aparece en pantalla. (aun no detecta colisiones, onda muros, el suelo que pisa, ni nada).
- la animación del personaje al caminar. (algo sencillito, nada tan sofisticado).
Cabe destacar, además, que este juego está siendo programado en una maquina celeron 900 Mhz, con 256 en Ram, audio y video integrado. El juego tal cual esta programado por ahora, corre a 13 FPS (aprox) en dicha maquina, por lo tanto tendre que hacer algunas optimizaciones.
un screenshot:
y los scripts los pueden descargar desde aquí: [Descargar]
viernes, 22 de febrero de 2008
lunes, 18 de febrero de 2008
Retomando el jueguito
Bueno, hace un año mas menos que decidí incursionar en la programación de video juegos. Ultimamente lo he abandonado por cuestiones de trabajo y estudio, pero he decidido retomarlo y avazar en el pequeño tiempo libre que me queda.
Bueno, todo comenzó muy bonito:
1.-) simular una batalla entre 2 personajes solo en modo texto:
¿que aprendí??: programación orientada a objetos. (en realidad es algo que aun no domino a la perfección. De partida vimos muy poco de esto en clases. Mas que nada vimos programación estructurada).
2.-) mostrar imágenes en la pantalla:
¿que aprendí? : Librería Pygame. Ésta librería me ayudaría bastante en proyectar imágenes sobre la pantalla.
OK, pero aun no hay juego. Solamente pruebas de scripts para poder entender como funciona esto de los video juegos y debido a la falta de tiempo, no he podido avanzar mucho.
Hoy que decidí retomar este jueguito, pensé en "hacer el mapa del juego".... y aquí me encontré con las primeras complicaciones.
1.-) Si no tienes un editor de mapas que agilice el proceso de diseño del mapa, vas a perder mucho de tu valioso tiempo en programar las casillas, atributos, colisiones etc etc etc @.@
2.-) Quien me manda a programar un RPG como primer proyecto -.-
En fin, ahorita pude mapear algo (sencillito). Hay que optimizar algunas procesos ( por ejemplo, que cada casilla pueda almacenar mas de un grafico, asi me ahorraria un buen de lineas de codigo).
En fin aqui les dejo una imagen:
Y pueden descargar los scripts desde aquí [Descargar]
(necesitan el interprete de python y las librerías de Pygame).
todo lo que ven esta hecho con:
VI: editor de texto para consola (unix / linux)
python: lenguaje de programacion
Pygame: librerias para desarrollo de juegos
atte
Ker
Bueno, todo comenzó muy bonito:
1.-) simular una batalla entre 2 personajes solo en modo texto:
¿que aprendí??: programación orientada a objetos. (en realidad es algo que aun no domino a la perfección. De partida vimos muy poco de esto en clases. Mas que nada vimos programación estructurada).
2.-) mostrar imágenes en la pantalla:
¿que aprendí? : Librería Pygame. Ésta librería me ayudaría bastante en proyectar imágenes sobre la pantalla.
OK, pero aun no hay juego. Solamente pruebas de scripts para poder entender como funciona esto de los video juegos y debido a la falta de tiempo, no he podido avanzar mucho.
Hoy que decidí retomar este jueguito, pensé en "hacer el mapa del juego".... y aquí me encontré con las primeras complicaciones.
1.-) Si no tienes un editor de mapas que agilice el proceso de diseño del mapa, vas a perder mucho de tu valioso tiempo en programar las casillas, atributos, colisiones etc etc etc @.@
2.-) Quien me manda a programar un RPG como primer proyecto -.-
En fin, ahorita pude mapear algo (sencillito). Hay que optimizar algunas procesos ( por ejemplo, que cada casilla pueda almacenar mas de un grafico, asi me ahorraria un buen de lineas de codigo).
En fin aqui les dejo una imagen:
Y pueden descargar los scripts desde aquí [Descargar]
(necesitan el interprete de python y las librerías de Pygame).
todo lo que ven esta hecho con:
VI: editor de texto para consola (unix / linux)
python: lenguaje de programacion
Pygame: librerias para desarrollo de juegos
atte
Ker
Etiquetas:
Codigos
domingo, 10 de febrero de 2008
Por Fin!!
Si, tambien tengo mi lado gamer y la mayoria sabe que, desde pequeño, he sido "Nintendero" (aunque nunca me haya gustando un juego de la saga Mario Bros.).
Cuento corto. Dentro de mis sagas favoritas se encuentra una llamada Fire Emblem. Básicamente, es un juego de tácticas por turnos... mas que un juego es una novela interactiva. Posee una ambientación Medieval y muy buenas historias (disponible para Nes, Snes, Gba, Game Cube y Wii).
Fire Emblem Path of Radiance (Game Cube), cuenta la historia de un grupo de mercenarios comandados por Greil y, al morir este a manos del Caballero negro (uno de los villanos), por su hijo Ike. Este grupo de mercenarios mas adelante se verá envuelto en una guerra entre naciones y..... (si quieren saber detalles, jueguenlo =P).
En cuanto a la banda sonora, nada que decir: "simplemente muy buena". Una OST totalmente orquestada que le da un toque magico, epico.
Jugabilidad, se mantiene la misma en todos los fire emblem: desplazas tus unidades cual tablero de ajedrez para asi completar las misiones. Estas pueden ser derrotar al jefe, despejar la ruta, escapar, tomar el fuerte, sobrevivir x turnos etc.
Cuenta además con unas cinematicas muy buenas (auque pocas, pero buehh) y animaciones para las batallas individuales.
Muchos en la internet se han quejado de los graficos de este fire emblem, pero en realidad... a mi los graficos me dan igual, pues mientras tenga buena historia y me de un buen reto, los graficos dan igual.
POR FIN!, despues de dos años buscando este juego lo puedo disfrutar en mi humilde cubo!!!! (aunque ni tanto, el trabajo me consume mucho tiempo... mas cuando entre a estudiar tambien, pues estare todo el dia fuera de casa).
Hace poco salio la continuación directa de este titulo, llamado "Fire Emblem Radiant Down". Este último es para Wii.
Bueno, si les ha llamado la atencion la saga de fire emblem, pueden visitar está pagina (aprovecho de hacer publicidad gratis =P):
Fire-Emblem
Pueden revisar los foros, ver los reviews y todo.
Bueno, es todo por hoy...
Atte,
Ker
Cuento corto. Dentro de mis sagas favoritas se encuentra una llamada Fire Emblem. Básicamente, es un juego de tácticas por turnos... mas que un juego es una novela interactiva. Posee una ambientación Medieval y muy buenas historias (disponible para Nes, Snes, Gba, Game Cube y Wii).
Fire Emblem Path of Radiance (Game Cube), cuenta la historia de un grupo de mercenarios comandados por Greil y, al morir este a manos del Caballero negro (uno de los villanos), por su hijo Ike. Este grupo de mercenarios mas adelante se verá envuelto en una guerra entre naciones y..... (si quieren saber detalles, jueguenlo =P).
En cuanto a la banda sonora, nada que decir: "simplemente muy buena". Una OST totalmente orquestada que le da un toque magico, epico.
Jugabilidad, se mantiene la misma en todos los fire emblem: desplazas tus unidades cual tablero de ajedrez para asi completar las misiones. Estas pueden ser derrotar al jefe, despejar la ruta, escapar, tomar el fuerte, sobrevivir x turnos etc.
Cuenta además con unas cinematicas muy buenas (auque pocas, pero buehh) y animaciones para las batallas individuales.
Muchos en la internet se han quejado de los graficos de este fire emblem, pero en realidad... a mi los graficos me dan igual, pues mientras tenga buena historia y me de un buen reto, los graficos dan igual.
POR FIN!, despues de dos años buscando este juego lo puedo disfrutar en mi humilde cubo!!!! (aunque ni tanto, el trabajo me consume mucho tiempo... mas cuando entre a estudiar tambien, pues estare todo el dia fuera de casa).
Hace poco salio la continuación directa de este titulo, llamado "Fire Emblem Radiant Down". Este último es para Wii.
Bueno, si les ha llamado la atencion la saga de fire emblem, pueden visitar está pagina (aprovecho de hacer publicidad gratis =P):
Fire-Emblem
Pueden revisar los foros, ver los reviews y todo.
Bueno, es todo por hoy...
Atte,
Ker
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